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Revisió de 17:13, 30 març 2017


1.- SCRATCH

Primeros pasos con Scratch 2.0

Actividades Interactivas con Scratch 2.0

Videotutoriales Scratch 2.0

Guías Scratch 2.0

2.- CONTROL POR ORDENADOR DE LOS PROYECTOS DE TECNOLOGÍA

Control por ordenador

3.- TARJETA CONTROLADORA CON LECTORES DE PANTALLA

Lectores de pantalla

4.- ARDUINO

Iniciación a Arduino

5.- MAKEY MAKEY

Guía de inicio a Makey Makey

6.- SCRATCH FOR ARDUINO

¿Qué proyectos podemos hacer con Scratch for Arduino?

Empezamos con S4A

Actividades con Scratch y Arduino para tecnología

Propuesta de Solución de Actividades con Scratch y Arduino

Información de S4A

7.- PROYECTOS DE TECNOLOGÍA

Proyectos con lectores de pantalla

Proyecto: Videojuego en 3D

Proyecto: Ascensor de 3 plantas

Proyecto: Pinball luminoso

Proyecto: Videojuego Tecnológico: Peligro Eléctrico (con Makey Makey)

Proyectos finales de los docentes que han participado en los cursos

8.- RECURSOS

Instalación de Scratch 2.0 Offline Editor en LliureX

Instalación de mBlock en LliureX 15.05 64 bits

Instalación de Scratch for Arduino en LliureX 15.05

Instalación de Scratch for Arduino en LliureX 14.06

Instalación de Scratch for Arduino en LliureX (para Ubuntu 12.04 y versiones de LliureX anteriores a la 14.06)

Instalación de S4A en Ubuntu 14.04 LTS 64 bits

Convertir ficheros SB2 (Scratch 2.0) a SB (Scratch 1.4)

Instalar Scratch 2 para programar Arduino

Instalar Arduino y S4A en una aula de informática en 5 minutos y que funcione

Control de motores CC con driver L298

9.- CRÉDITOS

Los contenidos del curso "Control y automatización de proyectos de Tecnología con Scratch, Makey Makey y Arduino" son obra de Juan Ramón Fernández González y Daniel Turienzo Nieto y están disponibles bajo licencia de cultura libre Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.

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Scratch y Arduino son software y hardware libre, por lo que podemos encontrar mucha información, documentación y proyectos en la red internet. Cuando se incluyan adaptaciones de trabajos de otros autores se respetara la licencia que hayan elegido y se indicará al pie de página.

Si nos quieres conocer puedes ver un vídeo de nuestra participación en Simo Educación 2014 con el Taller práctico de Scratch: marioneta inteligente y videojuego en 3D.



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